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区块链游戏发展可能的探知

2017年11月,养成类区块链游戏的鼻祖“加密猫”一经推出,便吸引不少玩家。上线一周创造超过190万美元的以太币交易,更于2017年12成交了价值超75万人民币的最贵“加密猫”。虽然此后公众对“加密猫”的兴致大减,交易量也急剧下跌。但企业还是从中寻到了商机,闻风而至。2018年年初,网易、百度、小米陆续推出了招财猫、莱茨狗、加密兔等“加密动物”产品。

4月11日,腾讯首款区块链捉妖游戏“一起来捉妖”正式公测,公测当天,仅数小时便冲榜iOS应用商店免费榜第一,微信指数热度便直接力压全球第一吸金手游《王者荣耀》,日环比增长2978.25%(作为全新手游,4月初至公测前平均指数不到10万)。《一起来捉妖》相比国内2018年营收前三的另外2个手游《梦幻西游》、《QQ飞车》,更是飞尘绝迹!

类区块链养成游戏的主要逻辑是,将游戏中猫、狗、兔等主体视为加密收藏品。用户可以在游戏中通过token进行购买、出售和交易,而区块链技术则负责帮助用户安全地追踪主体的所有权归属。

但由于政策监管,国内游戏中合规的token仅能在游戏场景中流转,无法与法币挂钩。这样以来,区块链游戏中token的价值甚至比不上,普通游戏中可以换钱的游戏装备。而价值的缺失会使用户无法留存。

相比较而言,挖矿类游戏则会有较大相对优势,挖矿类的区块链游戏,国内以网易星球、度宇宙、哈希庄园为代表,事实上,挖矿类区块链游戏应用似乎更适合被描述为,区块链商城应用或区块链生态应用。游戏在网易星球、度宇宙、哈希庄园,及神奇江湖中仅仅是内置的一部分,用户可以通过游戏获取token,进而在商城、生态中使用token兑换所需物品。

这类区块链游戏实际上是被动衍生的,其主要作用是推动生态体系内token的消耗和流转。因此应用中内置的小游戏,或是各类休闲传统游戏的变型。可以让区块链游戏做到即时、无摩擦,降低游戏运营与玩家交易成本,增强玩家游戏体验。

这款游戏多是腾讯的baas平台的系统架构支撑能力商业模式的验证。捉妖游戏热度并不依赖于区块链这个点,热度高导致转化量高才能让筛选后的用户接触到区块链游戏内容,另考虑baas系统支撑能力,要一定等级后才开放区块链游戏内容。不是完全意义上的区块链游戏,更多是产品IP运营方面。

区块链技术仍无法推动游戏走向新的阶段,但这是一个很好的尝试,区块链技术,使玩家游戏资产、藏品、道具确权上链透明记录,保障环节公正透明、玩家资产安全,推动多方互信。这些优势极具商业开发利用可能,目前国内网易,腾讯两大厂都在尝试区块链+游戏,期待更多游戏厂商的区块链作用,对于区块链在游戏方向的发展是个很好的进步,探索和发展从未止步!

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