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随着5G时代的到来,HTChain有望重塑高价值游戏产业

游戏行业是互联网时代三大变现模式之首,曾经孕育了腾讯、暴雪、Steam等游戏巨头公司。过去20年,游戏行业一直是一个保持高速增长的朝阳产业。根据NEWZOO数据预期,2021年游戏行业全球市场规模有望突破1800亿美元,用户总数有望达到27.3亿人。

然而,随着科学技术的高速发展,传统游戏行业正受到短视频等新型娱乐方式的挤压,导致用户红利衰减,游戏生命周期缩短。整个行业除了少数巨头外,大多数企业面临用户流失,资产贬值等问题,继而导致生存困难,恶性循环。

传统游戏行业曾考虑过引进区块链技术解决生存问题,但是效果很不理想。主要是基于以下几个问题无法解决:一、品类单一不够丰富。引入区块链的游戏,仅仅是养宠、挖矿等简单游戏,玩家忠诚度低,流失度高。二、技术性能低。单个爆款游戏就会堵塞整个区块链网络,占用大量计算资源和数据存储资源,限制区块链技术的广泛应用。三、开发门槛较高。由于缺乏统一的开发引擎和成套的开发者工具包,开发者更多面对区块链底层技术环节就束手无策,很难集中精力针对游戏本身进行开发。四、Token使用场景单一。早期的区块链游戏,无法为卡发者和玩家社区构建有效的Token激励和社区自治,经济体系不完善,无法为整个游戏行业提供持久的价值。

为解决以上问题,由毕业于威斯康星麦迪逊大学的DANIEL BEDUSCHI牵头,在新加坡成立了HTChain基金会。该基金会开发的HTChain项目,致力于打造游戏第一公链,落地游戏全网支付。在技术方面,HTChain一是在性能上支持更为复杂的游戏,为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态。二是提供完善的游戏开发工具集为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,游戏开发者只用专注于游戏核心内容和逻辑开发,无需聚焦底层内容细节。在生态发展发面,HTChain设计了一套完全去中心化和自治的经济激励系统重组游戏产业基本构成,增进上下游资源自由流通,为玩家提供更加公平透明的游戏环境,使得游戏开发商和游戏玩家成为利益共同体。所有在游戏内获得的资产将完全属于用户,并且可以高效地流通,另外随着HTC的升值,也将获得更高的游戏收益。

在未来HTChain时代,HTC将玩家、开发者、运营商、投资方、公链节点等各方的价值进行统一,构成了一致的交换介质。通过HTChain,游戏和用户将直接链接,开发者无需通过传统游戏产业链上的渠道商和发行商就可以直接接触到玩家,可以直击市场第一线,获取最直接的市场反馈,中间的渠道不再获得大量收益,甚至未来可能不再有中间渠道,而被技术层代替,真正做到谁开发谁受益,实现研发价值的回归。在HTChain体系中,玩家集投资者、决策者、消费者以及推广者于一身,以全新面貌成为游戏产业进步的主导力量,实现玩家价值的重塑。

未来,HTChain平台将接入全球优秀游戏产品,实现平台无限循环增值,为游戏厂商带来新的机遇和流量。HTChain作为一个沟通用户群体和研发团队的桥梁,通过去中心化的技术实现多方多赢。

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